В этой игре Жертва находит реального человека, которого она ставит на роль Спасителя от Преследователя. На первом этапе она демонстрирует Спасителю свою беспомощность и свои страдания, на следующем этапе она сама превращается в Агрессора (Хищника, Преследователя) и мстит Преследователю и Спасителю (потому что плохо спасал). Смотри Треугольник Карпмана
Одна из манипулятивных межличностных игр, где автор игры явным образом просит помочь ему в решении проблемы, а скрытым образом, раз за разом, представляет собеседника (Спасителя) идиотом, а себя - несчастной жертвой этого идиота и жизни в целом. Смотри Игра Да, но
Ослик Иа
Ослику Иа всегда плохо, и он, маленький и несчастный, беспомощен перед лицом большого и враждебного мира. Спасители не могут ему помочь…